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以宗教社會學觀點探討Netflix串流平台追劇現象=Exploring Netflix Binge-Watching Phenomenon from the Perspective of Sociology of Religion
Author 林容伊 (著)
Date2022
Pages115
Publisher國立陽明交通大學
Publisher Url https://www.nycu.edu.tw/
Location新竹市, 臺灣 [Hsinchu shih, Taiwan]
Content type博碩士論文=Thesis and Dissertation
Language中文=Chinese
Degreemaster
Institution國立陽明交通大學
Department傳播研究所
Advisor陳延昇
Publication year110
Keyword串流平台=streaming media; 宗教行為=religious behavior; 追劇=binge-watching; 推薦系統=recommendation system; 娛樂媒介=entertainment media; 閱聽人=audience
Abstract隨著網路科技的發展,使用串流平台追劇已成為當今閱聽人生活中常見的娛樂活動之一。本研究以涂爾幹的宗教觀點為基礎,探討串流平台與閱聽人之間的權力關係。研究透過參與觀察法以及半結構式的深度訪談法,訪問觀察24位Netflix用戶的追劇行為,了解閱聽人追劇的情境脈絡以及使用串流平台的情形。研究結果顯示,串流媒體中的閱聽人看似有選擇的主動權,權力其實分流於推薦系統與社群之中。在宗教詮釋方面,娛樂媒介與閱聽人的關係中有部分宗教運行形式,但目前難以證明追劇行為具有宗教之完整內涵,僅以「娛樂宗教化」作解釋。

With the development of Internet technology, binge-watching on streaming media has become one of the common entertainment activities nowadays. This study is based on Durkheim's religious perspectives to explore the power between streaming media and audience. The research uses the methods of participant observation and semi-structured interview of 24 binge-watcher on Netflix, so as to understand the context of binge-watching and the use of streaming media. The results of the study found that audience in streaming media seems to have the initiative to choose, but the power is actually divided between the recommendation system and the community. In terms of religious interpretation, the relationship between entertainment media and audience has some forms of religious operation, but it is currently difficult to prove that binge-watching has the same operation pattern as religion. Therefore, it is only explained from the perspective of "religious entertainment."
Table of contents中文摘要i
英文摘要ii
目錄iii
表目錄vi
圖目錄vii
第一章、 緒論 1
第一節、 研究背景 1
一、 串流平台的閱聽行為 1
二、 Netflix串流平台與推薦系統 6
三、 Netflix的影集現象化 13
(一)、《紙房子》的現象化 13
(二)、《魷魚遊戲》的現象化 16
第二節、 研究動機 19
第三節、 研究問題 20
第四節、 研究流程架構 21
第二章、 文獻探討 22
第一節、 宗教與宗教的功能 22
第二節、 涂爾幹的宗教思想 24
一、圖騰 25
二、儀式 28
三、社群與迷群 30
(一)、宗教中的社群 30
(二)、迷群 32
四、小結 34
第三節、使用與滿足與追劇行為 36
一、 使用與滿足理論與新媒體 35
二、 追劇行為 39
三、 追劇行為與使用與滿足 41
第三章、 研究方法 45
第一節、 研究方法 45
第二節、 資料取樣方式與執行 47
一、 參與觀察法 47
二、 半結構式深度訪談方法 48
第四章、 研究結果 51
第一節、 追劇與宗教行為的比擬 51
一、 看劇行為與宗教系統之比較 51
(一)、串流平台的「宗教圖騰」 51
(二)、串流平台的「宗教儀式」 55
(三)、串流平台的「宗教社群」 63
(四)、「追劇宗教行為」後閱聽人的感受回饋 69
二、 推薦系統是神的代言人? 73
三、 小結 75
第二節、 閱聽人何以成為迷群? 79
第三節、 串流時代閱聽人權力的遞嬗 84
一、 閱聽人個體握有更多主動權 84
二、 何者控制了閱聽人的選擇 87
三、 小結 94
第五章、 討論與結論 95
第一節、 研究發現與討論 95
一、 總結提煉研究發現 95
二、 產業角度:擔負起社會責任 97
三、 未來的媒介發展隱憂 98
第二節、 研究限制與未來研究發展 100
參考文獻 102
附錄 114
附錄一、受訪者邀請表單 114
附錄二、訪問大綱 115
Hits937
Created date2022.06.23
Modified date2023.01.16



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